死者の宮殿についてー要注意エネミ・ボス・小ネター
- Alliy
- 2017年5月8日
- 読了時間: 5分
まとめるのが面倒だったのでロドストやらも引用してここに書いておきまする。
■各階層毎の要注意エネミー 【全域】 [ミミック] 宝箱に擬態している敵、あるいは「敵変化」で最初から出現していることもある。 こいつの使う「怨念」でかかる「呪詛」は与ダメダウン+自然回復停止+DoT。 絡まれると面倒なので宝箱は戦闘中には開けないように。 ちなみにB41以降のミミックはスタン・ノックバック無効。 かつ「怨念」は壁を利用した視線切りも不可。 【B1~10】 [パレス・ホーネット] 戦闘開始から一定時間経過(?)で「ファイナルスピア」を使用、ヘイト1位に高威力ダメージ。 【B11~20】 [パレス・スライム] 戦闘開始から一定時間経過で「ラプチャー」を使用、無詠唱かつ即死級ダメージの範囲攻撃。 トラップ「誘引ガス」で出現することもあるので団体行動推奨。 【B21~30】 [パレス・スカネテ] 広範囲睡眠のチャープが鬱陶しい、スタンやノックバックで止めるか距離を取る。 聴覚探知なので立ち止まっていればスルーできる。 [パレス・ミノタウロス] 巡回エネミー、一定間隔毎に使用する「111トンズスイング」は範囲が見えないため危険。 スカネテと組み合わさるとヤバい。 【B181~190】 [DP・クロウラー] 前方範囲?の毒付与が脅威。 [DP・ガルム] おそらく全滅原因No.1、氷結の咆哮(中心範囲)、雷電の咆哮(ドーナツ範囲)を使う。 どちらも沈黙で中断させられるが、2回目が来る前にたぶんリキャストが戻ってこない。 中断できなかった場合にそなえて範囲を避ける心構えを。 [フラッドドラゴン] 氷属性のドラゴン、シート・オブ・アイス?で付与される凍傷デバフが凶悪。 ランタゲ範囲なので味方と距離を取り、エスナ等で即解除すること。 【B191~200】 [DP・アイアンコース] 頭が一つの巨人、敵視が乗るとカチ込みで飛んでくる。 [DP・レイス] 広範囲恐怖付与?のスクリーム、ランタゲ中範囲の悪疫の呪詛を使用。 どちらもスタンや沈黙で止まるものの、非戦闘中でも悪疫の呪詛を飛ばしてくる。 優先的に倒すか、距離を稼いだ方が良い。 [DP・ファハン] ランタゲ前方範囲?のレベル5デスを使用、スタンで止まる。 [DP・ナイト] 定期的にドーナツ範囲のデススパイラルを使用、近づいて戦うこと。 ただしレイスが近くにいる場合は悪疫で安置を塞がれる可能性があるので適度に離れておく。
-------------------- ■ボスギミック [B30(B130)] ランタゲでダメージ床を設置し、その後中央へ移動してドーナツ型のフィアーミストを使う。 そのためフィールド中央にダメージ床があると安全地帯が潰れるので後衛は外周で戦うと良い。 [B40(B140)] クリブがあればド━(゚Д゚)━ン!!ド━(゚Д゚)━ン!! [B50] ボス中心範囲(A)、ドーナツ範囲(B)、ランタゲ単体、全体攻撃、恐慌視線を順不同(?)で使う。 誰かがA,Bを受けるたびに床の文字が光り、全体攻撃のダメージが増す。 後衛でもある程度近づいて戦った方が良い。 [B60(B160)] ボス自身がダメージ床設置、突進を使う他、外周に玉が出現しての円範囲もある。 突進のダメージは大したことないものの、長距離ノックバックがついているので外周まで吹っ飛ぶ。 もし玉の出ている外周へ吹っ飛ぶと突進+円範囲で死ぬので玉のない所へ飛ぶように調整。 [B70(B170)] 足元に水たまりを設置、ランタゲ円範囲攻撃、ヘイト1位ヘヴィ付与を使う。 ボスのサークルが水たまりにかかっているとヘイスト(170は与ダメupも)がかかるので、 ヘイト1位はハイドレーションの詠唱が見えたらボスを大きく誘導する。 [B80(B180?)] 前方範囲、ダメージ床設置、外周へ移動してからのランタゲ前方範囲を使う。 ボス自身の体が大きいため、ヘイト1位はボス自身にめりこんで戦うと前方が避けやすい。 ボスがヘイトに関係なく歩き出したら急いで追いかけてランタゲ前方範囲に備える。 ダメージ床を踏むと致命的なダメージ、さらに定期的に吸引が発動するので近づかないこと。 エクリプスメテオは強化値によっては即死しないけどめっちゃ痛い。 B180はエクリプスメテオの詠唱が短くなっており、何度も連発してくる。 [B90(B190)] 小ボム、中ボム、青ボムが出現する。 小ボムはただの範囲攻撃、中ボムは急いで倒さないと大爆発。 青ボムを攻撃するとノックバックで移動させることができ、 こいつの範囲攻撃をボスに当てるとボスにスタンがかかって詠唱を止められる。 ※B190では色が逆になっているので注意、青を倒して赤を当てる [B100] ザコ召喚、ヘイト1位に範囲攻撃、全体攻撃あたりを使う。 召喚で出現したザコは倒しても死体がその場に残り、一定時間後に起き上がる。 クリブ化のヘヴンリージャッジを当てれば即死させられる上に死体も消える。 [B150] [B200] ここから先は自分の目でたしかめよう! -------------------- ■知っておくと良いかもしれない事 ・魔土器はPTメンバー共有の財産なので使い所を考え、既に同じ効果が発動していないか注意する。 ・転移の石塔、再生の石塔を起動させるには一定数の敵を倒す必要がある。 ・金の宝箱は魔土器、銀の宝箱は強化or爆発、銅の宝箱は薬品orゲルモラ土器片。 不意のダメージやミミックの危険性があるので宝箱は戦闘中に開けない。 ・宝箱はマップに表示される。(色も判別可) さらに、部屋の入り口付近に立った時点でその部屋の情報が開示されるため、 宝箱のない行き止まりの部屋は無視するのもあり。 ・専用UIは錠前アイコンを押すと常時表示出来て便利。 ・アディショナルアクションはLv10毎に左から1枠ずつ開放される(ジョブの場合)。 そのため早いうちから使いたいアクションは左に動かしておくこと。 ・変身系魔土器はバフアイコンを右クリックすれば解除できる。 ・「ノックバック禁止」効果中はマンティコアの即死効果が発揮しなくなる。 -------------------- ■持って行くと便利なアイテム [やまびこ薬] 自分、あるいはPTメンバーの「沈黙」を解除する。 DDは結構な頻度で「WS不可&沈黙」トラップを踏むことがあるため、 自身、あるいはヒーラーや味方ソーサラーの沈黙を解除できるため非常に便利。 (三国の薬屋NPCが99ギルで販売中) [ポーション類] ヒーラーでプレイしている人や自己回復手段の豊富なジョブでは必要ないかもしれない。 緊急時のために無いよりは有ったほうが良い。 ※ただしDD内の銅箱からボロボロ出るので購入の必要はない [毒消し] B180付近(?)で出現するイモムシの前方範囲(?)を受けると4ケタDoTの毒を受ける。 もしかしたら毒消しで解除できるかもしれない。(未検証) --------------------
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